League of Masters 확률형 아이템 확률 정보
운영사: IndieCode Inc. 최종 갱신: 2026-08-20
바로가기: 챔피언 소환 상세 확률 · 장비 옵션 등장 확률 · 옵션 수치 범위·각 값 확률
1. 확률형 아이템 유형
- 캡슐형: 일반·챔피언·무기/반지·방어구/펜던트 소환.
- 강화형: 장비 레벨 강화는 성공률 100%(실패 없음)입니다. 마법부여의 옵션 재부여는 무작위이며 아래 옵션표·수치 공식을 적용합니다.
- 합성형: 공방 제작·합성은 지정 장비를 생성하며 추가 옵션과 수치가 무작위입니다. 아래 옵션표·수치 공식을 적용합니다.
2. 소환 1회 결과 확률
| 소환 | 결과 |
|---|
| 일반 소환 | 강화석×1 1%, 영혼석×1 1%, 소환권 0.4%, 장비 합계 97.6%. 장비는 6부위를 균등 선택한 뒤 해당 부위 아이템 코드를 균등 선택합니다. |
| 챔피언 소환 | 강화석×50 20%, 영혼석×1 70%, 영웅 1성 9%, 2성 0.4%, 3성 0.3%, 4성 0.2%, 5성 0.1%. 영웅별 배분은 게임 내 확률정보 화면에 표시됩니다. |
| 무기/반지 소환 | 강화석×50 1%, 장비 99%. 무기·반지 각 50%, 같은 부위 안의 아이템은 균등. 장비 품질 단계는 전체 1회 기준 하급 3%, 중급 5%, 상급 91%입니다. |
| 방어구/펜던트 소환 | 강화석×50 1%, 장비 99%. 방어구·펜던트 각 50%, 같은 부위 안의 아이템은 균등. 장비 품질 단계는 전체 1회 기준 하급 3%, 중급 5%, 상급 91%입니다. |
3. 챔피언 소환 상세 확률
챔피언 소환은 먼저 결과 종류를 결정한 뒤, 아래 챔피언 배분표로 대상을 결정합니다. 각 수치는 1회 소환 기준 최종 확률이며, 영혼석과 1~5성 챔피언은 동일한 챔피언 배분표를 사용합니다.
| 챔피언 | 챔피언 선택 시 배분 | 영혼석 최종 | 1성 최종 | 2성 최종 | 3성 최종 | 4성 최종 | 5성 최종 | 챔피언 합계 |
|---|
| 후예 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 아그니 | 4% | 2.8% | 0.36% | 0.016% | 0.012% | 0.008% | 0.004% | 0.4% |
| 로빈 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 이시스 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 조운 | 4% | 2.8% | 0.36% | 0.016% | 0.012% | 0.008% | 0.004% | 0.4% |
| 막스 | 4% | 2.8% | 0.36% | 0.016% | 0.012% | 0.008% | 0.004% | 0.4% |
| 시계 토끼 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 손오공 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 타오 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 마스터 황 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 스카디 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 헬 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 형천 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 치우 | 4% | 2.8% | 0.36% | 0.016% | 0.012% | 0.008% | 0.004% | 0.4% |
| 직녀 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 하데스 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 미호 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 메두사 | 5% | 3.5% | 0.45% | 0.02% | 0.015% | 0.01% | 0.005% | 0.5% |
| 셀레네 | 4% | 2.8% | 0.36% | 0.016% | 0.012% | 0.008% | 0.004% | 0.4% |
| 로닌 | 6% | 4.2% | 0.54% | 0.024% | 0.018% | 0.012% | 0.006% | 0.6% |
| 포세이돈 | 4% | 2.8% | 0.36% | 0.016% | 0.012% | 0.008% | 0.004% | 0.4% |
검산: 영혼석 합계 70%, 1성 9%, 2성 0.4%, 3성 0.3%, 4성 0.2%, 5성 0.1%, 챔피언 합계 10%입니다. 각 행의 챔피언 합계는 해당 챔피언의 1~5성 확률을 더한 값입니다.
4. 장비 아이템별 획득·옵션 정보
아래 개별 확률은 소환 1회 기준입니다. 전용 소환은 해당 상품에 포함되는 부위만 표시합니다.
| 분류 | 아이템명 | 등급 | 옵션 수 | 일반 소환 | 전용 소환 |
|---|
| 물리 무기 | 용기의 단검 | 노말 | 1개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 하늘의 활 | 노말 | 1개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 파라슈의 도끼 | 레어 | 2개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 파괴의 창 | 레어 | 2개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 날카로운 발톱 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 마탄의 사수 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 구원의 망치 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 물리 무기 | 달의 칼날 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 수정 지팡이 | 노말 | 1개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 영혼 구슬 | 노말 | 1개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 별빛 스태프 | 레어 | 2개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 성배 | 레어 | 2개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 재앙의 불꽃 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 아폴론의 하프 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 아스트라 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 마법 무기 | 오딘의 창 | 에픽 | 3개 | 1.016667% | 3.09375% |
| 방어구 | 뿔 갑옷 | 노말 | 1개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 사자의 망토 | 노말 | 1개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 매의 날개 | 노말 | 1개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 전사 갑옷 | 레어 | 2개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 지휘관의 옷 | 레어 | 2개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 아프로디테의 허리띠 | 레어 | 2개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 제사장의 왕관 | 에픽 | 3개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 리르의 황금 갑옷 | 에픽 | 3개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 티폰의 방패 | 에픽 | 3개 | 1.626667% | 4.95% |
| 방어구 | 제우스의 방패 | 에픽 | 3개 | 1.626667% | 4.95% |
| 신발 | 신발 | 노말 | 1개 | 5.422222% | 해당 없음 |
| 신발 | 강철 장화 | 레어 | 2개 | 5.422222% | 해당 없음 |
| 신발 | 전쟁 군화 | 에픽 | 3개 | 5.422222% | 해당 없음 |
| 장갑 | 손목 보호구 | 노말 | 1개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 수정 팔찌 | 노말 | 1개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 전사의 장갑 | 레어 | 2개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 악령의 장갑 | 레어 | 2개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 파괴자의 건틀릿 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 추적자의 완갑 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 천사의 팔찌 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 장갑 | 신의 황혼 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 해당 없음 |
| 반지 | 마법 반지 | 노말 | 1개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 신비한 반지 | 노말 | 1개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 요정 반지 | 레어 | 2개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 영혼 반지 | 레어 | 2개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 태양의 반지 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 영롱한 반지 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 수호 반지 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 반지 | 지배자 반지 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 생명 펜던트 | 노말 | 1개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 지능 펜던트 | 노말 | 1개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 호수의 목걸이 | 레어 | 2개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 마력의 휘장 | 레어 | 2개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 용의 심장 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 시간 펜던트 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 매혹의 구슬 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
| 펜던트 | 발로르의 사안 | 에픽 | 3개 | 2.033333% | 6.1875% |
5. 능력치 옵션 등장 확률
각 장비 아이템은 해당 분류의 표를 공통 적용합니다. 첫 슬롯은 표의 가중치로 추첨합니다. 다음 슬롯에서 이미 나온 옵션은 제외하고 재추첨하므로, 남은 옵션 X의 확률은 가중치(X) ÷ (100 - 이미 선택된 옵션 가중치 합)입니다. 동일 옵션은 중복 부여되지 않습니다.
물리 무기 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| HP | 50~100 / 100~200 / 200~350 | 10% |
| 마나 회복 | 0.5~1 / 1~2 / 2~3 | 10% |
| 공격력(AD) | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 30% |
| 물리 관통 | 1~2% / 2~4% / 4~6% | 10% |
| 치명타 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 10% |
| 공격속도 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 10% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 10% |
| 생명력 흡수 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 10% |
마법 무기 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| HP | 50~100 / 100~200 / 200~350 | 10% |
| 마나 | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 10% |
| 마나 회복 | 0.5~1 / 1~2 / 2~3 | 30% |
| 주문력(AP) | 20~30 / 30~60 / 60~90 | 10% |
| 마법저항(MR) | 20~30 / 30~60 / 60~90 | 10% |
| 마법 관통 | 2~4% / 4~6% / 6~8% | 10% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 10% |
| 주문 흡혈 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 10% |
방어구 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| HP | 50~100 / 100~200 / 200~350 | 30% |
| HP 회복 | 0.5~1 / 1~2 / 2~3 | 15% |
| 마나 | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 5% |
| 공격력(AD) | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 5% |
| 방어력(DEF) | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 15% |
| 주문력(AP) | 20~30 / 30~60 / 60~90 | 5% |
| 마법저항(MR) | 20~30 / 30~60 / 60~90 | 15% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 10% |
신발 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| 방어력(DEF) | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 15% |
| 마법저항(MR) | 20~30 / 30~60 / 60~90 | 15% |
| 마법 관통 | 2~4% / 4~6% / 6~8% | 15% |
| 공격속도 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 15% |
| 이동속도 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 25% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 15% |
장갑 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| HP | 50~100 / 100~200 / 200~350 | 10% |
| 방어력(DEF) | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 15% |
| 물리 관통 | 1~2% / 2~4% / 4~6% | 15% |
| 마법저항(MR) | 20~30 / 30~60 / 60~90 | 15% |
| 마법 관통 | 2~4% / 4~6% / 6~8% | 15% |
| 치명타 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 10% |
| 공격속도 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 10% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 10% |
반지 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| HP | 50~100 / 100~200 / 200~350 | 10% |
| 마나 | 20~30 / 30~50 / 50~80 | 20% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 20% |
| 생명력 흡수 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 20% |
| 주문 흡혈 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 20% |
| 귀환시간 감소 | 1~2% / 2~4% / 4~6% | 10% |
펜던트 옵션표
| 옵션 | 노말 / 레어 / 에픽 기본 범위 | 첫 슬롯 가중치 |
|---|
| HP 회복 | 0.5~1 / 1~2 / 2~3 | 15% |
| 마나 회복 | 0.5~1 / 1~2 / 2~3 | 15% |
| 치명타 | 0.5~1% / 1~2% / 2~3% | 15% |
| 쿨타임 감소 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 15% |
| 생명력 흡수 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 15% |
| 주문 흡혈 | 0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2% | 15% |
| 귀환시간 감소 | 1~2% / 2~4% / 4~6% | 10% |
6. 옵션 수치 범위와 각 값의 결정 확률
표의 범위는 노말 / 레어 / 에픽 순서입니다. 품질값 q(0~100)를 뽑고 기본 수치 = 최솟값 + (최댓값-최솟값)×q/100으로 계산합니다. 레벨 반영 최종 수치는 기본 수치×(1+(레벨-1)/50)입니다.
- 일반 생성·기본 옵션: 하위 구간 35%(q=0~50에서 균등), 중간 55%(q=50~80에서 균등), 상위 10%(q=81~100에서 균등). 첫 옵션에서 정해진 구간을 같은 장비의 나머지 옵션에도 적용합니다.
- 마법부여 재설정·공방 제작: 각 슬롯별 하위 35%(q=0~50, 각 값 35%÷51), 중간 55%(q=51~80, 각 값 55%÷30), 상위 10%(q=81~100, 각 값 10%÷20).
- 무기/반지·방어구/펜던트 전용 소환: 장비 획득 시 하급 3/99, 중급 5/99, 상급 91/99. 구간 안에서 q는 하급 0~50, 중급 50~80, 상급 81~100 중 균등합니다.
7. 문의
indiecode20@gmail.com