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League of Masters 확률형 아이템 확률 정보

운영사: IndieCode Inc. 최종 갱신: 2026-08-20

바로가기: 챔피언 소환 상세 확률 · 장비 옵션 등장 확률 · 옵션 수치 범위·각 값 확률

1. 확률형 아이템 유형

2. 소환 1회 결과 확률

소환결과
일반 소환강화석×1 1%, 영혼석×1 1%, 소환권 0.4%, 장비 합계 97.6%. 장비는 6부위를 균등 선택한 뒤 해당 부위 아이템 코드를 균등 선택합니다.
챔피언 소환강화석×50 20%, 영혼석×1 70%, 영웅 1성 9%, 2성 0.4%, 3성 0.3%, 4성 0.2%, 5성 0.1%. 영웅별 배분은 게임 내 확률정보 화면에 표시됩니다.
무기/반지 소환강화석×50 1%, 장비 99%. 무기·반지 각 50%, 같은 부위 안의 아이템은 균등. 장비 품질 단계는 전체 1회 기준 하급 3%, 중급 5%, 상급 91%입니다.
방어구/펜던트 소환강화석×50 1%, 장비 99%. 방어구·펜던트 각 50%, 같은 부위 안의 아이템은 균등. 장비 품질 단계는 전체 1회 기준 하급 3%, 중급 5%, 상급 91%입니다.

3. 챔피언 소환 상세 확률

챔피언 소환은 먼저 결과 종류를 결정한 뒤, 아래 챔피언 배분표로 대상을 결정합니다. 각 수치는 1회 소환 기준 최종 확률이며, 영혼석과 1~5성 챔피언은 동일한 챔피언 배분표를 사용합니다.

챔피언챔피언 선택 시 배분영혼석 최종1성 최종2성 최종3성 최종4성 최종5성 최종챔피언 합계
후예5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
아그니4%2.8%0.36%0.016%0.012%0.008%0.004%0.4%
로빈5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
이시스5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
조운4%2.8%0.36%0.016%0.012%0.008%0.004%0.4%
막스4%2.8%0.36%0.016%0.012%0.008%0.004%0.4%
시계 토끼5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
손오공5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
타오5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
마스터 황5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
스카디5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
형천5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
치우4%2.8%0.36%0.016%0.012%0.008%0.004%0.4%
직녀5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
하데스5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
미호5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
메두사5%3.5%0.45%0.02%0.015%0.01%0.005%0.5%
셀레네4%2.8%0.36%0.016%0.012%0.008%0.004%0.4%
로닌6%4.2%0.54%0.024%0.018%0.012%0.006%0.6%
포세이돈4%2.8%0.36%0.016%0.012%0.008%0.004%0.4%

검산: 영혼석 합계 70%, 1성 9%, 2성 0.4%, 3성 0.3%, 4성 0.2%, 5성 0.1%, 챔피언 합계 10%입니다. 각 행의 챔피언 합계는 해당 챔피언의 1~5성 확률을 더한 값입니다.

4. 장비 아이템별 획득·옵션 정보

아래 개별 확률은 소환 1회 기준입니다. 전용 소환은 해당 상품에 포함되는 부위만 표시합니다.

분류아이템명등급옵션 수일반 소환전용 소환
물리 무기용기의 단검노말1개1.016667%3.09375%
물리 무기하늘의 활노말1개1.016667%3.09375%
물리 무기파라슈의 도끼레어2개1.016667%3.09375%
물리 무기파괴의 창레어2개1.016667%3.09375%
물리 무기날카로운 발톱에픽3개1.016667%3.09375%
물리 무기마탄의 사수에픽3개1.016667%3.09375%
물리 무기구원의 망치에픽3개1.016667%3.09375%
물리 무기달의 칼날에픽3개1.016667%3.09375%
마법 무기수정 지팡이노말1개1.016667%3.09375%
마법 무기영혼 구슬노말1개1.016667%3.09375%
마법 무기별빛 스태프레어2개1.016667%3.09375%
마법 무기성배레어2개1.016667%3.09375%
마법 무기재앙의 불꽃에픽3개1.016667%3.09375%
마법 무기아폴론의 하프에픽3개1.016667%3.09375%
마법 무기아스트라에픽3개1.016667%3.09375%
마법 무기오딘의 창에픽3개1.016667%3.09375%
방어구뿔 갑옷노말1개1.626667%4.95%
방어구사자의 망토노말1개1.626667%4.95%
방어구매의 날개노말1개1.626667%4.95%
방어구전사 갑옷레어2개1.626667%4.95%
방어구지휘관의 옷레어2개1.626667%4.95%
방어구아프로디테의 허리띠레어2개1.626667%4.95%
방어구제사장의 왕관에픽3개1.626667%4.95%
방어구리르의 황금 갑옷에픽3개1.626667%4.95%
방어구티폰의 방패에픽3개1.626667%4.95%
방어구제우스의 방패에픽3개1.626667%4.95%
신발신발노말1개5.422222%해당 없음
신발강철 장화레어2개5.422222%해당 없음
신발전쟁 군화에픽3개5.422222%해당 없음
장갑손목 보호구노말1개2.033333%해당 없음
장갑수정 팔찌노말1개2.033333%해당 없음
장갑전사의 장갑레어2개2.033333%해당 없음
장갑악령의 장갑레어2개2.033333%해당 없음
장갑파괴자의 건틀릿에픽3개2.033333%해당 없음
장갑추적자의 완갑에픽3개2.033333%해당 없음
장갑천사의 팔찌에픽3개2.033333%해당 없음
장갑신의 황혼에픽3개2.033333%해당 없음
반지마법 반지노말1개2.033333%6.1875%
반지신비한 반지노말1개2.033333%6.1875%
반지요정 반지레어2개2.033333%6.1875%
반지영혼 반지레어2개2.033333%6.1875%
반지태양의 반지에픽3개2.033333%6.1875%
반지영롱한 반지에픽3개2.033333%6.1875%
반지수호 반지에픽3개2.033333%6.1875%
반지지배자 반지에픽3개2.033333%6.1875%
펜던트생명 펜던트노말1개2.033333%6.1875%
펜던트지능 펜던트노말1개2.033333%6.1875%
펜던트호수의 목걸이레어2개2.033333%6.1875%
펜던트마력의 휘장레어2개2.033333%6.1875%
펜던트용의 심장에픽3개2.033333%6.1875%
펜던트시간 펜던트에픽3개2.033333%6.1875%
펜던트매혹의 구슬에픽3개2.033333%6.1875%
펜던트발로르의 사안에픽3개2.033333%6.1875%

5. 능력치 옵션 등장 확률

각 장비 아이템은 해당 분류의 표를 공통 적용합니다. 첫 슬롯은 표의 가중치로 추첨합니다. 다음 슬롯에서 이미 나온 옵션은 제외하고 재추첨하므로, 남은 옵션 X의 확률은 가중치(X) ÷ (100 - 이미 선택된 옵션 가중치 합)입니다. 동일 옵션은 중복 부여되지 않습니다.

물리 무기 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
HP50~100 / 100~200 / 200~35010%
마나 회복0.5~1 / 1~2 / 2~310%
공격력(AD)20~30 / 30~50 / 50~8030%
물리 관통1~2% / 2~4% / 4~6%10%
치명타0.5~1% / 1~2% / 2~3%10%
공격속도0.5~1% / 1~2% / 2~3%10%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%10%
생명력 흡수0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%10%

마법 무기 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
HP50~100 / 100~200 / 200~35010%
마나20~30 / 30~50 / 50~8010%
마나 회복0.5~1 / 1~2 / 2~330%
주문력(AP)20~30 / 30~60 / 60~9010%
마법저항(MR)20~30 / 30~60 / 60~9010%
마법 관통2~4% / 4~6% / 6~8%10%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%10%
주문 흡혈0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%10%

방어구 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
HP50~100 / 100~200 / 200~35030%
HP 회복0.5~1 / 1~2 / 2~315%
마나20~30 / 30~50 / 50~805%
공격력(AD)20~30 / 30~50 / 50~805%
방어력(DEF)20~30 / 30~50 / 50~8015%
주문력(AP)20~30 / 30~60 / 60~905%
마법저항(MR)20~30 / 30~60 / 60~9015%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%10%

신발 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
방어력(DEF)20~30 / 30~50 / 50~8015%
마법저항(MR)20~30 / 30~60 / 60~9015%
마법 관통2~4% / 4~6% / 6~8%15%
공격속도0.5~1% / 1~2% / 2~3%15%
이동속도0.5~1% / 1~2% / 2~3%25%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%15%

장갑 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
HP50~100 / 100~200 / 200~35010%
방어력(DEF)20~30 / 30~50 / 50~8015%
물리 관통1~2% / 2~4% / 4~6%15%
마법저항(MR)20~30 / 30~60 / 60~9015%
마법 관통2~4% / 4~6% / 6~8%15%
치명타0.5~1% / 1~2% / 2~3%10%
공격속도0.5~1% / 1~2% / 2~3%10%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%10%

반지 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
HP50~100 / 100~200 / 200~35010%
마나20~30 / 30~50 / 50~8020%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%20%
생명력 흡수0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%20%
주문 흡혈0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%20%
귀환시간 감소1~2% / 2~4% / 4~6%10%

펜던트 옵션표

옵션노말 / 레어 / 에픽 기본 범위첫 슬롯 가중치
HP 회복0.5~1 / 1~2 / 2~315%
마나 회복0.5~1 / 1~2 / 2~315%
치명타0.5~1% / 1~2% / 2~3%15%
쿨타임 감소0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%15%
생명력 흡수0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%15%
주문 흡혈0.5~1% / 1~1.5% / 1.5~2%15%
귀환시간 감소1~2% / 2~4% / 4~6%10%

6. 옵션 수치 범위와 각 값의 결정 확률

표의 범위는 노말 / 레어 / 에픽 순서입니다. 품질값 q(0~100)를 뽑고 기본 수치 = 최솟값 + (최댓값-최솟값)×q/100으로 계산합니다. 레벨 반영 최종 수치는 기본 수치×(1+(레벨-1)/50)입니다.

7. 문의

indiecode20@gmail.com